My Life in EVE and RL

Ahoi Miteinander!
Ja ich leben noch xD Auch wenn es euch wohl kaum interessieren wird…
Lange war ja nichts mehr von mir zu hören aber das hatte zu dem Zeitpunkt gute Gründe:
Mein Neuanfang 2014 platzte relativ schnell am RL und wurde nach 3 Monaten wieder eingestellt….

Nachdem mich meine Freundin letzte Woche ziemlich hinterrücks abgesägt hat, im Studium alles schon irgendwie laufen wird und ich keine Lust mehr auf Panzer fahren hatte, hab ich im Suff mal wieder EVE angeschmissen.

Was soll man sagen: Es hat mich wieder gepackt :))
Aktuell bin ich im Urlaub und kurz davor zum 1.4 meinen alten Main Bierat zu reaktivieren. Einige Hürden wie der negative Sec stehen zwar noch vor mir aber das lässt sich alles beheben. Am 24. wird dann wohl ein neuer Blogpost bezüglich meiner Zukunft in EVE erscheinen und auch meine Corpsuche behandeln.

Wir sehen uns also ingame
Fly Safe @All!!

Euer Bier

PS: Bis ich wieder aktiv als Bier fliege, bin ich über Ichi Iwaira meinem Alt zu erreichen! (Er ist der Schuldige wieso ich wieder in EVE zu finden bin)

Blog überarbeitet

Nachdem ich in den letzten Tagen in EVE wenig zu tun hatte, hab ich mich endlich dazu durch gerungen meinen Blog wieder mehr aufmerksamkeit zu Schenken.

Als erstes gibt es eine grundlegende Re-Work und danach werd ich versuchen den Blog endlich regelmäßig mit Posts zu füllen.

„Aus alt mach neu!“

Gemäß diesem Motte habe ich dem Blog ein schlichtes, neues Design verpasst und die „Mein Charakter“-Seite überarbeitet.
Zusätzlich werde meine alten Posts mit Schlagwörtern und Kategorien versehen und so weiter und so fort.
Ich bin noch lange nicht fertig, aber angefangen hab ich jetzt endlich mal :=)

Man sieht sich die Tage!

Neues zum Blog

Ahoi!
Heute will ich euch mal nicht mit meinen EVE-Erlebnissen nerven.

Heute will ich euch mal einen kleinen Blick hinter meinen Blog geben. Als erstes ein kleiner Blick auf die Statistik:uark
Ich bin echt baff wie viele Aufrufe ich in den letzten 30 Tagen hatte. Ich schreibe ja auf Deutsch und dann hab ich Aufrufe aus Rußland? 😛
Dazu kommt, dass ich nicht sehr oft Posts publiziere. (Und bei den meisten denke ich mir danach: Gott was für ein Schwachsinn)

Nachtrag:
Danke an Exeleron für die Frage, hier nun also eine weitere Statistik wie mein Blog gefunden wird:quak
Nachdem mir der Blog sehr ans Herz gewachsen ist, bin ich am Überlegen ob ich nicht doch mal etwas Geld in die Hand nehme und in verschönere. Ich versprech jetzt nichts, aber ich schau mal was ich für euch tun kann.

Neue Posts: Oft hab ich es euch schon versprochen und oft hab ich es gebrochen. Ich wollte neue Posts in „Bier´s Einführung in EVE“ schreiben. Dank Klausuren und Aufnahme in die Fachschaft an der Uni bin ich dann doch zu nicht viel gekommen ;(
Ich verspreche Besserung, also lasst euch überraschen!

Bis die Tage also,
Wenn ich euch wieder mit Schwachsinn überschwemme 😉

Bier´s Einführung in EVE I: Produktion

Herzlich Willkommen zum ersten Teil meiner geplanten Serie: Bier´s Einführung in EVE.

In dieser Serie möchte ich euch Teilbereiche von EVE vorstellen und euch grundlegende Tipps mit auf den Weg geben.

Das Thema von heute: Produktion

Was ist Produktion?
Produktion ist das bauen von Gegenständen, Munition und Schiffen aus Mineralien und deren Verkauf auf dem Markt

Klicken zum vergrößern!

Diese kleine (von mir selbst angefertigte Skizze) zeigt euch den groben Ablauf des Lebens als „Prodder“.

Doch was braucht man als Prodder?

1. Skills

2. Blueprint Originals // Blueprint Copy

3. Mineralien (Gewonnen aus Erzen)

Aber alles der Reihe nach:

1.Skills

Als Produzent („Prodder“) steigt und fällt euer Gewinn mit der Effizienz mit der ihr eure Materialien verbaut.

Der Skill „Production Efficiency“ verringert mit jeder Skillstufe den Anteil an Mineralien der bei einem Produktionsauftrag verpufft. Der also verloren geht.

Auf Stufe 5 habt ihr keinen Verlust durch eure Skills mehr! (Beachte: Es kann noch Verlust durch die verwendeten Blueprints geben!)

Der Skill „Industry“ gibt euch pro Stufe einen Bonus von 4% auf die Dauer des Auftrages.

Der Skill „Mass Production“ gibt euch pro Stufe die Möglichkeit, einen weiteren Auftrag durch zuführen. (Stufe 1: 2 Aufträge möglich)

„Advanced Mass Production“ hat die selben Auswirkungen wie „Mass Production“, setzt diesen jedoch auf Stufe 5 vorraus.

Um einfache Güter wie: Tech 1 Fregatten (Bsp: Merlin), Munition (Bsp: Scourge Heavy Missile) und Ausrüstungsgegenstände (Bsp: Armor EM Hardener I) zu bauen benötigt ihr folgende Skills:

Industry 5, Production Efficiency 5 und Mass Production 4.

Hier könntet ihr 5 Aufträge zeitgleich bauen lassen.

(Vergleich: Mein Production-Char hat: Industry 5, Production Efficiency 5, Mass Production 5 und Advanced Mass Production 3. Das Macht also 9 Bauaufträge zeitgleich)

Für Tech 2 Gegenstände benötigt ihr weitaus mehr und unterschiedlichere Skills.

Da ich mich damit nicht auskenne, möchte ich euch mein Gefährliches Halbwissen vorerst ersparen.

Skillzeit Tech 1-Produzent: ca. 30 Tage

Skillzeit Tech 2-Produzent: ca. 140 Tage

2. Die Blueprints

Klicken zum Vergrößern

Blueprints lassen sich generell in 2 Klassen unterscheiden: Originale (BPO) und Kopien (BPC).

Der Unterschied:
Aus BPCs kann man nur eine maximale Obergrenze an Durchläufen am Stück während des Auftrags laufen lassen. Wenn die Kapazität (Bei Missiles: 1500 Durchläufe) erschöpft ist, wandert der BPC automatisch in den Müll.

Außerdem kann man BPCs nicht erforschen. Allerdings sind BPCs notwendig um durch Erfindung (Invention) Tech 2-Kopien zu gewinnen. Aus diesen Tech-2 Kopien können dann Tech-2 Gegenstände gebaut werden.

BPCs können nur über Contracts erworben werden (Erfoschte BPOs auch). Sämtliche Blueprints im Marktfenster sind Originale mit 0/0 auf ihren Attributen.

Blueprints haben 2 „Attribute“:

Material Level und Production Level.

Durch entsprechende Forschung an einer POS/Station können beide Werte verbessert werden. (Entsprechende Skills vorrausgesetzt).

Material Level verbessert den „Wastage“-Faktor. Dieser verringert den Wert der Mineralien die während der Produktion verpuffen.  [ML: 0 = 10% Wastage]

Production Level verbessert den „Time“-Faktor. Umso höher also dieser Wert ist, desto schneller werden die Einzelnen Durchläufe gebaut. [PL: 0 = 5min/Durchlauf // PL: 10 = 4min/Durchlauf (Werte von Scourge Heavy Missile)]

3. Mineralien

Mineralien sind der Grundstoff aller Module in EVE. Als Produzent hat man 2 Möglichkeiten die benötigten Mineralien zu erwerben:

A) Einkauf im lokalen Tradehub (Amarr/Jita/Dodixie/Rens/Hek)

+ Große Mengen verfügbar

– höhere Preise

B) Einkauf im lokalen Mining System

+ niedrigere Preise

– begrenzte Mengen Verfügbar

– Wertvolle Mineralien müssen zugekauft werden

– Aufwand ein solches System zu finden

(Solltet ihr Mitglied einer Corporation sein, so könnt ihr auch die Mineralien eure Miner aus der Corp ankaufen. Beachtet bitte: Wenn ihr faire Preise berechnet, werden sie dauerhaft verkaufen wollen.)

Die Milchmädchenrechnung:

Bevor ich euch jetzt endlich in Ruhe lasse, möchte ich euch noch eine kleine Beispielrechnung zeigen.

Als Beispiel nehmen wir wieder unseren Scourge Heavy Missile Blueprint von Oben!

bpo
Klicken zum Vergrößern

Für einen Durchlauf benötigt ihr: 2x Nocxium und 740x Tritanium (Production Efficiency 5 vorrausgesetzt).

Preise: Nocxium: 739,37² // Tritanium: 4.83² (ISK)

Gehen wir nun von 1500 Durchläufen aus (Max Run-Kopie):

Kosten der Mineralien Km:

Km = (1.500*2*739,37)+(1.500*740*4,83) = 7.579.410 (ISK)

Kosten Produktionsslot Ks:

1.000 ISK für den Start, 333 ISK / angefangener Stunde

Ks = 1.000 + ((1500*4)/60)*333 = 34.300 (ISK) [1.500*4/60 errechnet die Zahl der Stunden die der Auftrag dauert.]

Kosten Produktion Kp:

Kp = Ks + Km = 7.579.410 + 34.300 = 7.613.710 (ISK)

1.500 Durchläufe ergeben 1.500*100 Raketen.

Preis/Rakete:

7.613.710/(1500*100)=50,75806667 (ISK)

Verkaufspreis pro Rakete: 52,77 ISK in Jita.

Was ihr nicht vergessen dürft: Es fallen noch Gebühren für den Ankauf der Mineralien an (Solltet ihr diese über den Mark erwerben). Außerdem fallen auch noch Gebühren für den Verkauf an.

Leider weiß ich gerade keine Formel zur Berechnung der Gebühren. Allerdings seht ihr an diesem Rechenbeispiel: Nach Abzug der Gebühren bleibt wenn überhaupt noch ein kleiner Gewinn pro Rakete.

Lohnt sich eine POS für das Produzieren:

Für einen einzelnen Char: Nein. Besonders dann nicht wenn es noch freie Slots in der Nähe auf Station gibt.

Als Teil einer Corporation mit vielen Produzenten: Ja.

Beachte: Fuelkosten für einen Medium Tower im Monat: 201.600.000 ISK. (Charter Kosten nicht eingerechnet, falls der Tower im High-Sec steht)

So, ich habe fertig (erstmal)
Ich werde den Beitrag noch ergänzen (Tech 2-Production, Gebührenberechnung). Aber dass mache ich wann anders^^
Fly Safe

Euer Bier

PS: ²: Quelle: www.eve-central.com

Neues vom Blog und von der Gamescom zurück

blog_update

Da bin ich wieder^^ Und hab gleich meinen Blog überarbeitet. Diesmal gibt es ein schlichtes Design was mir besser gefällt als „Monster“ und hoffentlich länger bleibt.

Das dazu.

Die letzten drei Tage war ich beim „Nerd-Alert“-Extreme und muss sagen: Trotz stundenlangen Füße platt stehen hat es mir wieder Spaß gemacht. Leider war ich nicht auf CCP´s Player Party. Gerüchten zufolge hat CCP das Wett-Trinken gewonnen und so die Firmen Ehre gerettet. Aber zurück zu „meiner“ Gamescom. Den ersten (halben) Tag, verbrachte ich damit die Lage zu sondieren. Was will ich anschauen, wie lange sind da die Warteschlangen? Nichts besonderes also. Erwähnenswert ist nur: Mein ICE war pünktlich (Well played: Deutsche Bahn!) [Auf der Rückfahrt auch ;)]. Tag 2 (Freitag) wurde dann endlich genutzt: Nach 1h Wartezeit um sich dann gegen 10:40 s bei Destiny einzureihen, ging es ganz schnell: Wir durften zwar nicht selber Hand an den PS4 Controller legen aber das was ich (und mein Bruder) dort sahen: *sabber* Alleine deswegen lohnt sich eine PS4

Weiter gings:  Nach Destiny ging es zu Warfarce (Dem F2P Shooter von Crytek). Nach einer kurzen „Drill“-Phase durften wir in der COOP-Ecke hand an den Shooter legen und ich muss sagen: Gut geworden 😉
Leider hatte mein Bruder Pech und wurde nicht für das FFA-Match um ein Ipad gezogen ;/
Am Donnerstag hatten wir uns bereits Wildstar angeschaut. Wildstar ist ein MMORPG und ich muss sagen, obwohl ich keine MMORPGs neben EVE mag, wenn es Released wird, werde ich es mir anschauen. Es hat Spaß gemacht.

Den Freitag Nachmittag/Abend verbrachten wir dann stehend vor dem LoL-Stand. Ebenso wie den Samstag. Wobei wir hier dann um 14 Uhr aufgebrochen sind um den ICE 611 in die Heimat zu nehmen. Gestern Abend war ich dann

gegen 21:30 daheim 😉

Das wars erstmal von mir,

fly safe

euer Bier

Ice Interdiction durch CFC

Einige werden es schon mitbekommen haben:

Goonswarm und seine Koalition (CFC) haben am 7. August eine neue Ice Interdiction bekannt gegeben.

(Quelle: http://themittani.com/news/cfc-announces-caldari-ice-interdiction )
Achtung! Quelle ist Englisch!

Meine Zusammenfassung:

Nachdem CFC/Goons im Krieg um Fountain (gegen TEST) erfolgreich waren, erschaffen sie sich selber neuen Content durch eine neue Ice Interdiction.

Das ganze gab es schon einmal. Dieses mal blockieren Goons jeden High-Sec Ice-Belt der „White Glace“ enthält um so die Konkurrenz für ihr Ice aus dem 0.0 aus zuschalten. Netter Nebeneffekt: Die Preise für „White Glace“ und die Produkte die man daraus gewinnen kann, explodieren.

„White Glace“-Belts sind meines Wissens nach im Caldari High-Security Space vorhanden.

Beispiel: Caldari Fuel Blocks: Preissteigerung von 28%

Beispielrechnung: Preis Fuel Block (Vorher: 14.500 ISK / Gerade:  16.700 ISK [Quelle: http://eve-central.com/home/quicklook.html?typeid=4051] Preis aus Jita)

Ein Large Tower (Caldari) braucht 40 Blöcke pro Stunde

40*24*30 = 28.800 Blöcke im Monat

Fuel Kosten: 417.600.000 ISK (vor der Interdiction) / 480.960.000 ISK (Heute)

Für einen Large Tower der im High-Sec steht  und für Forschung genutzt wird, braucht man also im Monat aktuell ca. 70 Millionen ISK mehr Sprit.

Und wir sind aktuell noch am Anfang der Interdiction, eine weitere Preisexplosion ist für mich noch im anrollen, da aktuell noch erste Vorräte ausverkauft werden.

fuelblock-preis

Anderes Beispiel:  Nitrogen Isotopes(Sprungtreibstoff für Caldari Capitals [Rhea, und Chimera seien hier als Beispiel genannt])

Hier Explodierte der Preis nur nach der Ankündigung auf ein 90-Tage hoch!

Aktuell kosten Nitrogen Isotopes 975 ISK pro Einheit in Jita. (Vor der Interdiction: ca. 490 [+98%]

(Aktueller Preis siehe: http://eve-central.com/home/quicklook.html?typeid=17888 )

isotop-preis

Doch was machen die Goons dabei?
Ganz einfach: Sie ganken jedes Schiff im High-Sec dass mit der Gewinnung von „White Glace“ zu tun hat. Orca, Retriever, Mackinaw sogar Frachter. Nichts ist vor ihnen Sicher. Goons haben Spaß und verdienen sich dabei noch ein goldenes Näs’chen bei der ganzen Aktion. Angekündigte Dauer des ganzen: 8.8 => 8.9 (1 Monat), es kann aber auch länger dauern.

Beispiel aus der Vergangenheit:
Im Zeitraum Februar bis Mai 2012 veranstalteten die Goons eine Ice Interdiction auf White Glace (also Caldari Ice). Als Folge explodierte damals der Preis für Nitrogen Isotopes von 300 ISK/Einheit auf über 1.200 ISK/Einheit.

Ich hoffe ich konnte euch das Thema Ice Interdiction etwas näher bringen.

Fly Safe und Liebe Grüße,

Euer Bier

PS: Die Zahlenwerte, die ich verwende sind gerundet und müssen nicht stimmen.

Preis Quelle: http://www.eve-central.com